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恐怖黎明武器技能觸發(fā)率高不高 武器技能觸發(fā)率介紹
發(fā)布時間:2016-07-06 09:22 來源:土星沒有土恐怖黎明武器技能觸發(fā)幾率有多少呢?武器技能觸發(fā)率高不高呢?應(yīng)該很多人想知道,下面小編就給大家介紹下,一起來看看。
根據(jù)CRATE設(shè)計獅幾年前·的只言片語,可以至少推斷出單手/雙手武器的所謂武器池系統(tǒng)(weapon pool system)。
首先,能夠幾率觸發(fā)被動技能的一定是默認武器攻擊。包括普攻、戰(zhàn)士的節(jié)奏打擊(第三下會覆蓋其他所有被動觸發(fā)的效果)、薩滿的野性、爆破的火焰打擊、迷霧護符賦予的巨魔之怒、貝若納斯碎片賦予的貝若納斯之怒。(如有遺漏請補充)
然后,會被加入武器池的靠默認武器攻擊來觸發(fā)的被動技能包括:夜刃的上面那排雙持被動、戰(zhàn)士的馬爾科夫和佐爾漢、薩滿蠻力的兩個進階狂野饑渴和震蕩大地(但這個幾率是100%應(yīng)該不算進去了),以及一些裝備所賦予的被動觸發(fā)效果。(如有遺漏請補充)
比較能夠肯定的是單手/雙手情況下的計算方式:
假設(shè)一個雙手戰(zhàn)士,加滿了馬爾科夫(25%)和5級佐爾漢(20%),使用普通攻擊。
在計算時首先去掉百分號,馬爾科夫(M)擁有25權(quán)重,佐爾漢(Z)擁有20權(quán)重。把這45權(quán)重加到本來只有默認普攻(D)的池子里,那么池子就變成了這樣:
MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每個字母代表5權(quán)重)
系統(tǒng)扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到45,就使用佐爾漢,扔到46到100,就用普攻。
這樣最后每一個被動技能生效的幾率和技能描述上的百分比數(shù)字是一樣的。
再來看一下被動觸發(fā)技能總的幾率大于100的情況。
假設(shè)一個雙手守衛(wèi),加滿了馬爾科夫(25%)佐爾漢(25%)狂野饑渴(25%),并且依靠身上的裝備技能(比較難,假定為50%),使用普通攻擊。
在計算時首先去掉百分號,馬爾科夫(M)擁有25權(quán)重,佐爾漢(Z)擁有25權(quán)重,狂野饑渴(F)擁有25權(quán)重,裝備技能(E)擁有50權(quán)重。把這總共125權(quán)重加到本來只有默認普攻(D)的池子里,超過了100的初始值。
這時,就會出現(xiàn)一種情況,純粹的普攻不再出現(xiàn),每一下都會有一種被動技能生效。池子變成了這樣:
MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE
系統(tǒng)扔骰子,扔到1到25,就使用馬爾科夫,扔到26到50,就使用佐爾漢,扔到51到75,就使用狂野饑渴,扔到76到125就使用裝備技能。
這時,馬爾科夫的生效幾率就變成了25權(quán)重去除以總共的125權(quán)重,即20%。以此類推,當你的被動觸發(fā)技能的權(quán)重總和超過了100之后,你的每個技能的生效幾率反而降低了。太多了用不過來嘛,當然了這種情況一般只會在雙持劍圣的身上發(fā)生。
雙持武器時,只會出現(xiàn)主手攻擊和雙手同時攻擊這種情況被推翻,變成了:
主手攻擊、副手攻擊、雙手同時攻擊(先主后副)這三種情況。
(這一結(jié)論與官方論壇游戲討論區(qū)置頂?shù)倪M階機制整合貼里,關(guān)于幾率觸發(fā)的相關(guān)內(nèi)容吻合,但與不少吧友的經(jīng)驗不一致。)
目前暫不知曉在不觸發(fā)被動技能,純粹普攻的情況下,這三種攻擊模式各自的出現(xiàn)幾率,以及它們在武器池里的分布狀況。
但根據(jù)雙持被動的權(quán)重超過100后,仍然出現(xiàn)主手或副手的單手攻擊這種情況來看,【主手普攻、副手普攻、雙持普攻這三種模式都無法被被動觸發(fā)技能替代并踢出池子】。
(這一結(jié)論比較讓我感到震撼,與官網(wǎng)的Game Guide以及設(shè)計獅在官方論壇回復(fù)的說法也都不一致,有待進一步測試。)
P.S.還有一種可能是【設(shè)計獅規(guī)定了普攻在池子里的最低權(quán)重】,比如主手攻擊、副手攻擊、雙手同時攻擊分別最低保留5%、5%、10%,既非完全被踢出池子,也非完全保留。但這個可能性應(yīng)該【很難測試】了。
為了看上去清楚一些,我還是用池子的分布狀況來描述以下這一測試。之前的字母比較混亂,這里統(tǒng)一下。
普通攻擊:主手(R)副手(L)雙手(D)
雙持被動觸發(fā)技能:切割(B)、瞬影(A)、旋風(W)、處決(E)、馬爾科夫的優(yōu)勢(M)
主手被動觸發(fā)技能:佐爾漢的技藝(Z)
雙手被動觸發(fā)技能:狂野饑渴(F)
所有裝備(主要是遺物)賦予的被動觸發(fā)技能(標明僅可由默認武器攻擊觸發(fā)):E(有主手觸發(fā)的,有雙持觸發(fā)的)
假設(shè)主手、副手、雙手的幾率是25%、25%、50%
1.我洗掉所有被動,全身脫完,洗了所有技能,只點雙持本體,只拿武器,攻擊會出現(xiàn)三個動作
池子里的情況如下所示:
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDD(每個字母代表5權(quán)重,總共100)
系統(tǒng)擲骰子,隨機出現(xiàn)這三種模式
2. 接著點滿馬爾科夫,和處決動作一樣,雙手
根據(jù)上面第一個方括號里的結(jié)論,沒有任何普攻被踢出池子
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMM
這時馬爾科夫技能描述上的25%幾率變成了25/125=20%
3. 接著點滿切割、處決還有旋風,還是會出現(xiàn)單手攻擊
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEE
這時雙持幾率觸發(fā)被動技能的總權(quán)重達到了85
4. 點滿瞬影,這樣就有105被動了,除了那105觸發(fā)以外,上面三種情況還會出現(xiàn)
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEEAAAA
雙持幾率觸發(fā)被動技能的總權(quán)重為105,而武器池的權(quán)重總和則達到了可怕的205
這樣的話任何一個技能的觸發(fā)技能都差不多下降了一半的幾率,比如處決從原本的20%變成了20/205=9.8%
(這么驚世駭俗的結(jié)論也是導(dǎo)致讓我懷疑普攻在池子里有一個最低權(quán)重的原因)
以上就是恐怖黎明武器技能觸發(fā)率介紹了,想要了解恐怖黎明實驗室怎么開啟嗎?請關(guān)注52gg游戲平臺。
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