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疾風(fēng)之刃新版EX技能會(huì)變強(qiáng)嗎 新版覺醒技能調(diào)整方案
發(fā)布時(shí)間:2016-03-15 14:13 來源:土星沒有土疾風(fēng)之刃官網(wǎng)透入,即將在3月底的版本正式更新對(duì)全職業(yè)平衡性調(diào)整,以及增加了術(shù)印系統(tǒng)。有什么更新?疾風(fēng)之刃新版EX技能會(huì)變強(qiáng)嗎?下面就來看看新版覺醒技能調(diào)整方案。
1.修改覺醒被動(dòng)技能
現(xiàn)在的覺醒是1個(gè)主動(dòng)技能和二選一的2個(gè)強(qiáng)化被動(dòng)技能。策劃團(tuán)隊(duì)本來的初衷是讓玩家根據(jù)自己的喜好,在2個(gè)被動(dòng)技能中選擇自己喜歡的1個(gè)。這部分反而讓玩家過多的考慮2個(gè)被動(dòng)技能中到底哪個(gè)更強(qiáng)。修改后,玩家在50級(jí)以下的技能中,直接強(qiáng)化自己主要使用的少數(shù)技能,以減少玩家不必要的考慮。我們有一些合并策略,例如將玩家傾向于選擇的較強(qiáng)的覺醒技能直接更改為普通技能。技能面板也將做如下調(diào)整,覺醒技能將單獨(dú)羅列出來。
2.修改后EX技能通過覺醒獲得
現(xiàn)在的覺醒是只要將主動(dòng)技能強(qiáng)化加點(diǎn)就可以變強(qiáng)。
這樣的覺醒配置給戰(zhàn)斗帶來實(shí)質(zhì)性的變化之前需要太長時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)判斷這降低了覺醒自身的吸引力。為了改變這種情況,修改了目前使用度低的EX技能,覺醒之后可以獲得3個(gè)EX技能,讓玩家覺得覺醒之后立即變強(qiáng)。
3.修改EX能量的獲得方法
現(xiàn)在的EX能量從1條到3條慢慢聚氣很有難度,實(shí)際上 EX2和 EX3之間的差距很難有效利用。另外,EX能量的獲取來自打擊次數(shù)及所受傷害,打擊次數(shù)越多,傷害量也越高,但隨著自己的能力越高,怪物也越快死亡,因此打擊數(shù)量將會(huì)變少,而獲得EX能量將變得越來越困難。
為了解決上述問題,我們設(shè)定在消滅一般怪物、通關(guān)區(qū)域、給怪物造成大的傷害時(shí)可以獲得EX能量。因此所有職業(yè)在同一個(gè)副本中獲得同樣的EX能量。自己的能力越高,傷害量增加后可以更快的獲得EX能量。
4.修改EX技能的性能
現(xiàn)在的EX技能是除了EX1外,動(dòng)畫時(shí)間過長,對(duì)戰(zhàn)斗的流暢性造成影響。通過后臺(tái)玩家行為監(jiān)測,隨著EX技能次數(shù)的增加,消耗的能量也會(huì)增加,不能在實(shí)戰(zhàn)上更有戰(zhàn)略性的選擇及使用,因此我們修改了EX技能的性能。包括刪除了部分EX技能的動(dòng)畫、所有EX技能只消耗1格能量。但同時(shí),我們也給了不同的EX技能不同的使用特效,如使用中變成無敵時(shí)間的EX技能、攻擊大范圍的EX技能、讓敵人長時(shí)間擊暈的EX技能等,要根據(jù)不同副本特點(diǎn),讓玩家選擇更多戰(zhàn)略選擇空間。
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