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鬼蟹談RTS為何不流行

發布時間:2015-12-08 17:05 來源:wxy
頁游傳奇
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  鬼蟹,曾經參與過帝國時代和星際爭霸兩代電腦室即時戰略游戲之霸設計調整的設計師,今天談了談為何今天這類游戲已經不在流行的原因。(更多好玩的網頁游戲等你加入)

鬼蟹,RTS

  為什么即時戰略類游戲死翹翹了?

  我有很多想法,不過這里我只是稍微談談想法,并不是依托數據來分析。

  首先,最重要的因素是,我認為是魔獸爭霸3開啟了一個以MOBA游戲的時代,單英雄為核心的微型交易,不用再進行全局微操。顯然,很多玩家都覺得單角色更能帶來滿足感。即時戰略游戲逐漸成為MOBA類游戲,就和恐龍進化為飛鳥一樣。

  其次,即時戰略的時代,大部分游戲都是辦公室和大學的局域網對戰。由于電競,特別是星際2,局域網多人聯機向1v1對戰發展。帝國時代當年3v3和4v4做得很好,所以受到了很多休閑玩家的青睞。

  再者,即時戰略的時代,戰術素養更高,能以巧致勝的玩家更多,而不像今天更依靠個人的反應速度。當然作為職業玩家,兩者都要兼備,不過在今天看來,如果微操不行,即時戰略游戲連玩都不能好好玩。

  然后,當年來說,偶遇一個玩同樣即時戰略游戲的玩家,兩個人就可以一起聯個機。過了幾年后,這種偶遇聯機的情況就很難了,因為你要打排名,而且MOBA里5v5的打法也很難找不認識的人。

  另外,我認為這類游戲已經完成了歷史使命。全系統的復雜——戰術,單位設計,反制單位,游戲系統——對于大部分人來說都過于復雜,只有少部分高端玩家才能勉強掌握。然而,如果不繼續在游戲里增加更多的機制,玩家很快又會厭倦。我希望某天即時戰略游戲會以某種方式回歸,然而現在似乎還沒到那個時候。

  最后,我認為即時戰略的游戲內容很容易被玩家消耗。設計師也做過嘗試,加入更多趣味性地圖,以及適合單人游戲的內容,不過多人對戰里,這些單位瞬間就出來了。MMO網游可以不斷增加新的敵人讓玩家逐步探索,MOBA可以有新英雄。即時戰略則需要大規模更新,即便如此,也會走向我上面一點里提到情況。

  我很想念即時戰略游戲中戰役劇情,RPG類游戲無法實現這樣的恢弘感

  在我做魔獸世界的時候,偶爾我會希望能有魔獸爭霸4的延續,因為這樣我們就有更廣闊的空間來敘述新故事了。

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