dnf裝備爆率有哪些規(guī)律 dnf怎么利用爆率裝備
發(fā)布時間:2022-11-17 11:05 來源:wangsu在dnf游戲中紅不少玩家都因?yàn)樗⑾∮醒b備或材料浪費(fèi)了大把時間和資源,那dnf裝備爆率有哪些規(guī)則呢?想知道dnf怎么利用爆率裝備嗎?下面就跟我一起來了解一下吧。
1、職業(yè)檢測是存在的
最直接的形式在于異界的掉落,懂了么?
檢測系統(tǒng)會檢測你的職業(yè),隊(duì)友的職業(yè),地圖難度。。。。。。這些種種。大家都知道的吧?哼哼。。。。。。
2、DNF的掉落中有一個[暴擊]概念
該概念適用于普遍型材料/消耗品,參考金幣,狼大的蛋,遺忘隕石等,這些會偶爾爆出一大堆來。
這個概念也會延伸性的使用在DNF的其它系統(tǒng)中,但不是完全照搬的那種。
比如說,裝備分解獲得的晶體/上級。。。。。。。。這個可是很早就有了的概念呢。
3、DNF的刷新機(jī)制由[時間]與[投放]兩個概念組成
這里我無法給出較為具體的證據(jù),以后我會證明的。當(dāng)然,也有些人曾經(jīng)受益于我,他們大概會幫我證明?
噢,我只能說,我個人在得出這一點(diǎn)之后,是有收益的。
4、DNF的每次循環(huán)性刷新后,會有一個特殊節(jié)點(diǎn)
該節(jié)點(diǎn)會與[投放]產(chǎn)生極大的交錯與影響。
啊啊,我簡單點(diǎn)舉例。異界掉落,強(qiáng)化,增幅,SS,傳說,神器,具體證明以后放出。
5、關(guān)于lucky point,它是切實(shí)存在的,但不是影響一切的
讓我下跪的方法之一有給我錢,但是不是說你有錢就一定能讓我下跪,這樣講大家懂嗎?
6、dnf的[隨機(jī)]其實(shí)分為很多種類
我舉個簡單的例子,玩命和冥炎刀,前者的隨機(jī)會被外因變?yōu)椴浑S機(jī),后者則無法達(dá)成,還有一個特殊的例子就是肩。
其它種類和不同領(lǐng)域的[隨機(jī)]以后會提到。
以上是普通玩家較為關(guān)心的結(jié)論,要撕逼看到這里就行了, 下面的東西你們不看也無所謂。
這里開始,則是關(guān)于我的研究方面的一些概論了。
我知道大家看過很多貼子,見過不少人發(fā)帖說找到了非bug性質(zhì)的技巧,或者關(guān)鍵什么的。
很多人對此嗤之以鼻,比如我,也有人對此抱有興趣,比如我,還有人去嘗試著做了看看,但是沒有結(jié)果,比如我,也有人得到了結(jié)果,但是沒發(fā)出來。
在這里,我發(fā)出來了。
一般來說,那種貼子我都不會太在意,一方面是因?yàn)樗麄兊难酃馓M隘,看的不夠廣闊,一方面則是他們研究的深度不夠,在我后面吃灰。
是否對我驕傲的口吻感到有點(diǎn)不耐了?沒關(guān)系,下面我們開始長話短說吧。
DNF的各種機(jī)制很難掌握或者弄清楚,很多方法被稱之為玄學(xué),但是似乎有效。很多奇怪的結(jié)論似乎與此毫無關(guān)聯(lián),但是其實(shí)并非如此。
其實(shí)六條結(jié)論,每一條都是息息相關(guān)的。如果分開來看,則只會讓你蒙蔽在無知的陰影中。
1、職業(yè)檢測
啊啊,在這個史詩當(dāng)?shù)赖臅r代里,這大概是大家最關(guān)心的話題了,所以我也放在第一位來跟大家討論。
第一點(diǎn)、異界是什么時候開放的?
第二點(diǎn)、再想想,異界已經(jīng)成功開放了多少年?
我想說的是,異界的職業(yè)檢測系統(tǒng)是非常優(yōu)秀的,它運(yùn)營了很多年,不會讓多數(shù)玩家太快野生隨機(jī)畢業(yè),也不會讓多數(shù)玩家太慢無法畢業(yè)。
那么有沒有可能,將這套完美運(yùn)行了很多年的職業(yè)檢測系統(tǒng),稍加修改之后,使用在其它方面呢?
沒了,剩余的要寫則是很大篇幅,要么等我以后編輯,要么自己動腦子哦~。
2、所謂玄學(xué)
從遠(yuǎn)古時代開始,就有各種各樣的貼子說什么強(qiáng)化秘籍,深淵秘籍,一直到現(xiàn)在。
有些聽起來很有道理,但是無法適用于所有情況,所以有的人嘗試后贊同,有的人嘗試后不屑。
那么他們到底對不對呢?
就好像有人發(fā)現(xiàn)1+1=2一樣,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正確,但是很片面,對不對?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛。
嘗試的人,有的人遇到的題目恰好是1+1=?,于是他們填2,噢~,就對了(這是那些呼吁[邪教]正確的那部分的人。
但是有的人遇到是1+0=?,于是他們填2--------就錯了(這是那些參考了[邪教]但是失敗了的那部分的人,他們與上面的人只有一點(diǎn)點(diǎn)差別,就是算式的加數(shù)分別是0和1。
還有的人,遇到是2+0=?,于是他們也正確了(這是那些跟上面兩種人遭遇不同環(huán)境,但是偶然使用[邪教]撞運(yùn)的部分人。
我舉例只是為了讓大家更好理解---------其實(shí)我想說的很簡單。
那些人的結(jié)論其實(shí)并沒有錯,但也不算是完全正確,只是片面的正確罷了-------在滿足特定條件下的絕對正確。
我由此想到的延伸想法之一則是--------如果將DNF的某個復(fù)雜的系統(tǒng),稍加修改一點(diǎn)點(diǎn),然后用在其它方面,那么別人就會認(rèn)為是一個全新的系統(tǒng)了。
而且當(dāng)這個復(fù)雜的系統(tǒng)越是復(fù)雜的時候,一個小小的修改,就會讓它的樣貌變得越不可思議,大家就越會相信是一個全新的系統(tǒng)。
而不會去想,會不會其實(shí)是某個舊系統(tǒng)稍作修改了而已。
如果將異界的職業(yè)檢測稍作修改,運(yùn)用到深淵挑戰(zhàn)的史詩上,會怎么樣呢?哈哈哈。。。。。。。。。
3、關(guān)于以上兩者結(jié)合后的簡單說明
有的人開始懷疑我說的也許有點(diǎn)道理,也許我也只是片面的正確。
也許我的結(jié)論也不過是2=1+1,而不是1+1=2呢?
這里我就簡單的放出一下,關(guān)于深淵的影響因素吧
1、lucky point
這個東西我沒法具體研究,可能和角色存在時間有關(guān),可能是賬號存在時間,也可能和制裁紀(jì)錄,封號紀(jì)錄,充值量有關(guān)。
但是一定會有影響,這一點(diǎn)我是肯定的。
2、時間
就是北京時間,更具體的說是dnf內(nèi)的時間系統(tǒng)才對,畢竟dnf有時候是對不準(zhǔn)北京時間活動的(比如周年慶,笑。
這項(xiàng)的影響占比比較大哦。
3、頻道
即為xxx線,但是有的鬼區(qū)沒有對應(yīng)頻道怎么辦?
4、投放量
我知道你們想說還不能確定DNF的SS到底是隨機(jī)還是投放所以不能下結(jié)論,那你們就這樣認(rèn)為吧,嗯。
5、地圖難度
普通冒險勇士。。。。。。
6、Apc
某些特定掉落的史詩可以很好的說明這點(diǎn)。
7、角色職業(yè)
職業(yè)檢測嘛,怎么能沒這一點(diǎn)呢。
8、角色的志愿兵/角色的身上裝備/角色背包內(nèi)物件
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